Aquilaë est un jeux de rôles médiéval-fantastique (Donjons et Dragons, le Seigneur des Anneaux, ect...).
Son concept n'est certes pas très novateur mais la façon de voir le monde est assez particulière : il est basé sur une approche réaliste d'un peuple qui colonise une terre nouvelle, pleine de monstres et de magie, dans un monde au fonctionnement très proche des conditions de vie médiévales. Ici les aventuriers ne montent pas en niveau à la Donjons et Dragons, mais leurs compétences s'améliorent au fil des aventures. Les aventuriers sont des héros, mais les créatures en face desquelles ils combattent sont souvent extrèmement dures a passer par le fil de l'épée, si ce n'est impossible pour un groupe de combattants non préparés. L'horreur de ces abominations est souvent telle que sans un plan bien établi, une seule rencontre malheureuse peux virer au carnage.
La magie reste proche de celle des jeux de rôles médiévaux traditionnels, a ceci près : il existe une magie ancienne et impie, non-accessible par les joueurs sous peine de sombrer dans une folie irréversible, qui permet de déchainer des pouvoirs et des créatures venant d'autres univers...
Note du MJ :
Comme certains initiés auront pu le constater, j'ai voulu fusionner les concepts de monde médiévaux-fantastiques classiques dans lesquels j'aime évoluer et un monde mystique effrayant, inaccessible et mortel à la « Call Of Cthulhu ». La principale difficultée fût d'implémenter un système de jeu a la fois réaliste mais rapide, n'alourdissant pas les parties ni les scènes d'actions, et dans le respect des règles de vie médiévales.