Après la première Guerre Sainte, qui avait causé des pertes humaines sans précédent, le dieu Hermès, messager divin, réalisa la convoitise que suscitait la Terre après le partage du monde entre les dieux. Il créa alors un ordre de chevalerie secret, avec pour mission d’empêcher que d’autres guerres saintes n’éclatent. C’est l’ordre des Chevaliers de l’Ombre.
Cet ordre de chevalerie est composé de trois catégories de chevaliers: les chevaliers α , dont le niveau équivaut aux chevaliers de Bronze d'Athéna, les chevaliers β, de la même force que les chevaliers d'Argent, et les chevaliers Ω, aussi puissants que les chevaliers d'Or. Ces derniers sont appelés Ω pour deux raisons. La première est que Hermès n'est pas un dieu guerrier, et qu'il refusait de participer à la course à l'armement. La seconde raison est que lorsque ces chevaliers sont envoyés en mission, cela signifie malheureusement la fin de ceux qu'ils doivent combattre.
Hermès a aussi à son service des prêtres, dont la maîtrise du Cosmos dépasse celle des chevaliers, et plus récemment, des chevaliers d'aciers, qui s'adaptent plus facilement au monde moderne.
Personne ne connaît l’existence de ces valeureux, pas même les dieux. Leur rôle consiste à observer les forces rivales et d’empêcher que de nouvelles guerres saintes n'éclatent.
Rien ne doit entraver leur mission, car la sécurité de la Terre et des différents royaumes divins en dépend.
Leurs vertus sont le courage, la détermination, la persévérance. Rien ne peut arrêter ces chevaliers indomptables et valeureux.
Ils n’attendent aucune gloire ni de renommée pour leurs exploits, car ils doivent demeurer à tout jamais dans l’ombre des chevaliers.
L’idée m’est venue de créer ce JDRA quelques mois après mon initiation aux jeux de rôle. Saint Seiya est probablement la série qui m’a le plus marqué dans la vie. Et devant l’absence de jeux vidéo et de JDR adaptés de cette série, je ne pus résister à la tentation de créer mon propre jeu.
La conception de l’Ombre des Chevaliers m’aura prise un peu plus de quatre ans. Plusieurs versions et systèmes de jeu y ont été testés, jusqu’à ce qu je mette au point mon propre système de jeu dédié, inédit jusqu’à présent, que j’ai nommé Saturne.
Le concepte d’un ordre secret de chevaliers s’est imposé progressivement à moi, jusqu’à devenir une évidence. En effet, c’était le meilleur moyen d’introduire un nouvel ordre de chevaliers, et de rencontrer divers ordres, sans pour autant déclancher des guerres de pouvoir.
Ce JDRA a fait ses premières preuves au CRJR (Club Ramonvillois de Jeux de Rôle), en région toulousaine. Et, à ma grande surprise, il a eu beaucoup de succès, au point que l’on me réclame de maîtriser plus souvent que je ne pouvais écrire de scénarios.
J’espère que l’Ombre des Chevaliers séduira un publique encore plus large, et qu’il vivra très longtemps.