Le Jeu de Rôle Amateur
Le jeu de rôle amateur (JdRA) regroupe les jeux de rôle qui ne sont pas édités par des entreprises commerciales.
Les premiers créateurs ont donc été avant tout des joueurs — joueurs de wargames, puis joueurs des premiers jeux de rôle, essentiellement des étudiants — et le restent encore. Les premiers jeux de rôle ont donc été des produits amateurs qui ont accédé à la publication. Les éditeurs classiques de livres et de jeux étant peu intéressés par cette pratique naissante, les auteurs de jeux ont en général créé eux même leur propre maison d\'édition. Dans le cas de la France, on peut citer l\'exemple de Siroz (devenu Asmodée éditions), créé par une bande de lycéens fréquentant le même club, et qui ont été rejoints par Croc qui autoéditait ses propres jeux.
Les règles existantes ne peuvent correspondre parfaitement à la manière de jouer de chacun. Dès le début, de nombreux joueurs ont éprouvé le besoin d\'ajuster les règles des jeux commerciaux, et ont même développé des systèmes de règles personnels, ainsi que leur univers de jeux. Par ailleurs, le nombre de scénarii vendus dans le commerce et dans les magazines spécialisés est relativement restreint, tous les meneurs de jeu ont un jour écrit leurs propres scenarii. Tout ceci est une conséquence logique de la nature créative du jeu de rôle, dans sa partie « improvisation théâtrale ». On peut également citer le phénomène des fanzines, très nombreux dans les années 1980–1990.
L\'arrivée massive de l\'informatique domestique dans les années 1990 en France et l\'explosion de l\'Internet a facilité la création, avec les traitements de texte, et la diffusion des œuvres. Avec des moyens réduits, chacun peut maintenant mettre en ligne son jeu et le faire partager.
Le jeu de rôle est par essence un loisir qui demande à ses pratiquant d\'être actifs et créatifs. Il est nécessaire d\'imaginer son personnage et la plupart des rôlistes écrivent leurs propres scénarios de jeu. Certaines personnes ont envie, même s\'ils ne peuvent pas le faire professionnellement, de créer des jeux de rôle, voire des univers imaginaires originaux avec bien souvent l\'ambition de se faire éditer.
Ce n\'est pas toujours évident de faire jouer un jeu qui n\'a pas la reconnaissance de l\'édition papier. Mais il existe un public qui aime se risquer dans l\'expérimentation de choses inédites.
Le jeu de rôle amateur crée aussi des jeux pour des mondes imaginaires pour lesquels la création d\'un jeu de rôle professionnel ne serait pas rentable.
Beaucoup de jeux de rôle amateurs sont mis à disposition sur le Web sous la forme d\'un simple fichier PDF de façon totalement gratuite. Mais jeu de rôle amateur ne veut pas dire gratuit.
En France, certaines maisons d\'édition associatives se sont spécialisées dans l\'édition de jeux de rôle amateurs. Ce n\'est pas une entreprise lucrative, puisque le statut d\'association interdit les bénéfices, et que le coût de vente est en général inférieur au coût de reivent. Leur satisfaction est d\'éditer des produits souvent originaux et conçus par des passionnés. Ces productions sont souvent issues d\'un concours ou d\'une sélection parmi plusieurs projets.
Ces titres sont dits « amateurs » car ils ne sont pas conçus par les maisons d\'édition traditionnelles du jeu de rôle.
Le jeu de rôle amateur ne veut pas dire libre. Il y a des systèmes libres qui servent de moteur de jeu à des jeux amateurs, mais ce n\'est pas une règle.
En France, la notion de droit d\'auteur est indépendante du caractère commercial ; même une production amatrice est protégée par ce droit, et si la copie à titre privé est toujours possible, il n\'est pas possible de vendre, de réutiliser ou de plagier un produit amateur hors du cadre familial sans le consentement de l\'auteur.
Il existe une diversité extraordinaire entre chaque jeu de rôle amateur. Si certains d\'entre eux ne sont guère plus qu\'un plagiat d\'autres créations, d\'autres font preuve d\'une originalité qui aurait peu de chance d\'être éditée dans le circuit commercial.
De même, avec l\'apparition de structures associatives dédiées aux jeux de rôle amateurs, le public ciblé est devenu plus exigeant et la plupart des jeux distribués sur l\'Internet ne connaissent que peu de succès.
Article tiré de fr.wikipedia.org